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CF辅助-爆头战不同武器的伤害效果及各种枪械弹道之谜

来源:本站 发布时间:2022-06-29 浏览:122

爆头战各种热门步枪武器的伤害。首先,我先给大家解释一下观念的误区,CF爆头战,并非说你打中头就一定是90多血,80多血,CF辅助系统对头部的判定还包括脖子和下巴等这些部位,这些部位打死了,依然显示的是爆头的图标,但是伤害远远不如打中标准的头部伤害那么大,小伙伴们不妨去测试一下。

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举个例子来说吧,AK爆头,近距离测试,存在以下3种情况:黄金爆头,打中脑门的。这个无视AC头盔,肯定是死的;白色爆头,一枪白色爆头,这个要看打中的部位,一般来说,打中头部偏上的位置都可以实现;接下来,是2-5枪爆头,这些都是打中了头部偏下,接近脖子的地方,或者是下巴的地方,这些地方,越是偏下,造成的伤害越低,但打死后依然显示的是爆头的杀敌图标。这就是为什么AK爆头战能打出残血的解答了。

有的小伙伴们远距离对枪,一枪打中头部没有死,就在论坛里瞎嚷嚷,说官方修改数据了。我想说的是,近距离测试,尚且能打出20血这样的情况,远距离,你能保证你看的绝对清晰,子弹就是打在爆头致命区域内?这里除了锋行AK之外,剩下的AK包括百城AKWCG-AK,还有火麒麟、麒麟等都一一做过测试,结果大致相同。两个V在打中非致命的爆头区域时,伤害要比普通AK多一点。

接下来说说雷神黑龙。

排除一枪致命的黄金爆头以外,雷神黑龙的伤害和AK不尽相似,爆头致命区域内,可以造成96-98点不等的伤害,非致命爆头区域则只能造成30-90点不等的伤害,少的时候还不到30点伤害。这就可以说明,并不是所有爆头都是你打中了爆头致命区域。有的版友吐槽网速卡,官方修改数据,其实并非如此,详细的测试一下,就会看出来问题出现在哪了。

首先,我们讲解一下弹道的来源,弹道怎么看出来的呢?因为CF游戏中具备了弹道痕迹这么个效果,以及中弹的效果,所以才会出现弹道这个词语,CF辅助在我写之前出现过无数的关于弹道,在这里我说下弹道是怎么判断出来才是这样的呢?所谓的弹道就是指武器在你手中没有任何左右上下操作的时候,点击射击打出来的原始形状。

接着,我们来谈谈M4A1-S的弹道,M4A1-S的弹道,在你不移动鼠标,站立,只点击射击的时候,形状是一个接近Y字的形状。而且这个Y的形成

过程:先从你第一个子弹的位置向上到左,再到右,那么我们如果在扫射的时候,需要相反的动作来完成弹道的控制,那么鼠标要压住弹道的操作就是先向下,然后向左,再接着向右,大家不要觉得这样很简单,其实很难,因为你要在任何时候保持住这种感觉,很难,很难,所以只有不断的练习,平时不断的注意,这只是原理,更多的还是依靠大家的练习。

AK-A的弹道,其实这把枪也是元老级别了,这把枪的弹道讲解有很多很多,个人对于这把枪的弹道有比较不同的理解,这来源于你把你的鼠标准心是偏离你身体的右边,还是偏离你身体的左边,这里的左和右,是你身体的正前方为参照标准,他们打出来的7是不同面的,一个是镜面里面的7,一个是正常看到的数字7,意思就是一个7上面的那一横会方向是相反的,至于扫射过程中的压枪规则同样的还是相反的方向,AK弹道是先向上,然后向左或则向右,那么依然向下拉,接着向右或则向左。

CF辅助以上是关于35颗子弹的完美弹道掌握技巧,但是实际的比赛中,并不是你每次的准心都是刚好初始化的状态,或则变大或则变小,又或者不是35颗子弹全部打完,这需要大家平时不断练习练习,才能在战场中杀敌如麻,台下十年功,台上10分钟或则20分钟,只要不断努力一定会有回报的。

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